# Éclairages DMX

> Reliez un pont Art-Net, configurez les adresses de vos projecteurs et réglez leurs canaux.

Le DMX permet de régler vos projecteurs depuis Miroir Remote. Chaque réglage, comme l’intensité ou la couleur, correspond à un ou plusieurs canaux DMX.

## Relier les éclairages au réseau

<guide-dmx>



</guide-dmx>

Branchez le pont sur le même réseau que le Director 4K. Avec des câbles DMX, reliez-le au premier projecteur, puis reliez les projecteurs en chaîne et placez un bouchon de terminaison sur la sortie du dernier.

<accordion>
<accordion-item label="Quel pont Art-Net vers DMX acheter ?">

L’[Eurolite DXT PoE Art-Net Node I](https://www.thomann.fr/eurolite_dxt_poe_art_net_node_i.htm) s’alimente par USB-C ou en PoE, directement par le câble Ethernet.

</accordion-item>
</accordion>

Dans Miroir Remote, vérifiez que la passerelle apparaît avec l’état **Connecté**.

<guide-figure :height="636" :width="944" alt="État connecté de la passerelle DMX dans les réglages Lumières" path="Paramètres → Lumières → Passerelles" src="/images/studio/ui/lighting-bridges.webp">



</guide-figure>

Réglez le même **univers** sur le pont et dans Miroir Remote. Un univers contient 512 adresses DMX.

## Préparer les adresses DMX

Chaque mode d’un projecteur occupe un nombre précis d’adresses consécutives. Le mode et l’adresse choisis dans Miroir Remote doivent être identiques à ceux affichés sur le projecteur.

Prenons trois projecteurs réglés dans un mode à 6 canaux sur l’univers 1 :

<table>
<thead>
  <tr>
    <th>
      Projecteur
    </th>
    
    <th align="right">
      Adresse de départ
    </th>
    
    <th>
      Adresses occupées
    </th>
  </tr>
</thead>

<tbody>
  <tr>
    <td>
      Animateur
    </td>
    
    <td align="right">
      1
    </td>
    
    <td>
      1 à 6
    </td>
  </tr>
  
  <tr>
    <td>
      Invité
    </td>
    
    <td align="right">
      7
    </td>
    
    <td>
      7 à 12
    </td>
  </tr>
  
  <tr>
    <td>
      Contre-jour
    </td>
    
    <td align="right">
      13
    </td>
    
    <td>
      13 à 18
    </td>
  </tr>
</tbody>
</table>

Adresse suivante : **adresse de départ + nombre de canaux**. Pour piloter les projecteurs séparément, leurs plages ne doivent pas se chevaucher. Si deux projecteurs identiques doivent réagir ensemble, donnez-leur la même adresse sur les appareils et ajoutez une seule configuration dans Miroir Remote.

## Ajouter les projecteurs

La bibliothèque GDTF contient les configurations de nombreux modèles de projecteurs.

1. Dans **Rechercher**, saisissez le fabricant ou le modèle.
2. Sélectionnez le résultat correspondant exactement à votre appareil.
3. Dans **Mode DMX**, choisissez le mode réglé sur le projecteur, puis cliquez sur **Suivant**.
4. Saisissez son **Nom**, son **Univers** et son **Adresse de départ**.
5. Cliquez sur **Ajouter**.

<guide-figure :height="1100" :width="960" alt="Recherche d’un projecteur dans la bibliothèque GDTF" path="Paramètres → Lumières → Ajouter → DMX → Bibliothèque GDTF" src="/images/studio/ui/dmx-library-fixture.webp" caption="Le choix du mode détermine automatiquement les canaux utilisés par le projecteur.">



</guide-figure>

<guide-figure :height="1096" :width="960" alt="Nom, univers et adresse de départ d’un éclairage DMX" path="Paramètres → Lumières → Ajouter → DMX" src="/images/studio/ui/dmx-addressing.webp">



</guide-figure>

<accordion>
<accordion-item label="Comment ajouter un projecteur avec un fichier GDTF ?">

Récupérez le fichier `.gdtf` du fabricant.

Ouvrez **Fichier GDTF**, sélectionnez le fichier, puis choisissez le **Mode DMX**. Cliquez sur **Suivant**, complétez le nom, l’univers et l’adresse de départ, puis cliquez sur **Ajouter**.

<guide-figure :height="804" :width="960" alt="Zone de dépôt d’un fichier GDTF" path="Paramètres → Lumières → Ajouter → DMX → Fichier GDTF" src="/images/studio/ui/dmx-file.webp">



</guide-figure>
</accordion-item>

<accordion-item label="Comment ajouter un projecteur manuellement ?">

Utilisez le tableau DMX de la notice du projecteur. Dans **Manuel**, ajoutez les canaux avec leur **Libellé**, **Type**, **Largeur** et **Détail**.

<guide-figure :height="1152" :width="1728" alt="Création manuelle des canaux d’un appareil DMX" path="Paramètres → Lumières → Ajouter → DMX → Manuel" src="/images/studio/ui/dmx-manual.webp" caption="Ajoutez les canaux dans l’ordre du tableau DMX de la notice.">



</guide-figure>

Utilisez **Continu** pour un canal à variation progressive, comme un réglage d’intensité, puis choisissez **Rouge**, **Vert**, **Bleu** ou **Blanc** dans **Détail** pour les canaux de couleur correspondants. Utilisez **Brut** pour régler directement la valeur d’un canal. **Réservé** représente un canal occupé mais non piloté.

La **Largeur** détermine les adresses occupées : **8 bits** = 1 adresse, **16 bits** = 2, **24 bits** = 3. Suivez la notice, y compris pour les canaux de réglage fin.

Cliquez sur **Suivant**, indiquez le nom, l’univers et l’adresse de départ de l’appareil, puis cliquez sur **Ajouter**.

</accordion-item>
</accordion>

Pour mémoriser les réglages et les rappeler pendant une session, [créez une ambiance](/fr/lumieres-et-prises#cr%C3%A9er-une-ambiance).
